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【電影筆記】返校 Detention (4DX初體驗)

10/1/2019

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圖片
   好不容易忙完了十月的稿子,忍耐了兩個星期總算抓緊時間在工作夾縫間去看了心心念念的《返校》。過去因為身分都還是學生,看電影重劇情,所以這還真是我第一次踏入4DX影廳。
  前一天失眠結果我夢見我連續看了兩場返校都睡著。後來在夢裡有人說播映的返校有機會看到平行世界(劇本跟角色不同)。開場前學姐和魏仲廷躺在椅子底下嚇人,我去拉學姊,學姊死不起來。甚至最後變成實境解謎。我一彈雨夜花她就馬上換旋律…………
  扯遠了,身為一個遊戲粉和電影迷,老實說我看《返校》看得有點支離破碎。噗浪河道上有個朋友說《返校》非常溫柔地訴說了當年的那一段歷史,我也有同感,盡量在內文裡面簡單寫寫我的心得。
  嚴格說起來,《返校》既是鬼片,也不是鬼片。從遊戲玩家的角度來看,它當然是鬼片,可是從電影的角度,即使我很少很少看恐怖片(看更多的是懸疑或驚悚),依然不覺得它堪稱鬼片(嚇人的地方如大家所說並沒有很多)。

  (如果說白色恐怖裡面看禁書就會被抓走的事情的觀點來看,是的,這也是對於現代社會而言的鬼故事)。

  遊戲原作是骨幹,電影版本給了整個故事血肉。但是不知道為何我一直有種不平衡感。
  也許因為期待過高,所以我對《返校》整體而言的感想止於普通。

  身為一個遊戲玩家,只要拿到適當的線索,解解成就,然後知道「大致的」來龍去脈即可。不過電影完整了整個遊戲的劇情,也包括了經典的橫軸畫面。看了電影就能理解方芮欣的家庭狀況、為什麼非割喉不可、為什麼骰子會變成牙齒……這些細節都非常適切地填補了遊戲必須靠玩家推斷才能得出的猜測。

  作為一個觀影者,劇情的拼湊難免破碎(我認為這是因為主角的關係才特意設計場景的不連貫,還有遊戲劇本本來就存在的插敘法),一些情緒醞釀的時間有些短。再者,說破了這是一個很簡單的故事,背後卻背負了沉重的歷史意義。
  我完全同意友人說的,《返校》非常溫柔地訴說了當年。如果導演或者編劇願意,在歷史譴責的部分力道還可以再重。然而意外地看完我卻覺得力度不足,當然力度不足也可以是優點。卻讓我覺得輕飄飄地沒有立足點,明知道故事最重要的意義,劇情的鋪陳卻簡單破碎。
  因為背後的意義太過沉重,才顯得說故事的方式薄弱。觸動人心的部分有,我一邊哭一邊想著故事的本質如此好,說故事的方式應當也能再突破。
   其實說故事說得沒有太煽情,對我來說唯一最煽情的是白教官的一句話而已。
  ──不過我相信這是導演的選擇。並沒有不好,是我個人的體會,以及對整部戲的期待。不完美的留給未來超越,畢竟這是台灣電影史上在各種層面而言都是值得誇耀、讚賞的一部,突破與成長讓人對台灣未來都更抱有期待。(在電影院一邊感受著特效與美術微微出戲,一邊理解著啊啊這可是台灣製作的我真的很支離破碎)
  
  不太確定同溫層以外的一般受眾對於《返校》怎麼想,不過我是預備要看第二次的,屆時希望能好好地再有更多體會。

  另外記錄一下4DX的體驗,昨天放了颱風假今天又去電影院吹風,大概因為知道觀眾討厭被噴水所以沒什麼大噴水。碰撞很有臨場感(不過有時候會疑惑為什麼我是門)。敲打背部的位置有點微妙,視角切換的微微傾斜讓我理解到為什麼有人說可能會暈車(我不會暈車,但是有體感XD)

  歷史上的一部電影,能夠親眼見證它與背後意義的我們真的很幸福。
  #致自由
  #只要活下去就會有希望

  
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    ↑上方照片自攝於2015年巴黎,莎士比亞書店

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